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https://w.atwiki.jp/hetanarijinroo/pages/1.html
【注意‼】 『特殊絶望村』及び『その派生の村』を建てる際には必ずご一報ください! 掲載画像をツイッター等に無断転載するのは禁止です。 参加者の方は、「2 前提」「3 ゲームの流れ」のページを必ずお読みください。長期の場合は「6 長期村覚書」もお読みください。 1~8のページは、出来る限り目を通していただきたい部分です。 新規に絶望村をたててみたいとおっしゃる方は、コメント欄にてご一報ください。(その際、ツイッターID等を表記してくださるとお返事しやすいです)長い年月と多くの先人の知恵により築き上げられてきたので、それを壊されるのは非常に口惜しいのです。 たとえば、新たな『特殊絶望村』という名称をつかった村の逸脱した行為により、古参『特殊絶望村』の名まで悪意に満ちた目で見られる事になりうる可能性もあります。特殊絶望村をたてる場合は、『必ず』wikiをご確認ください。また、テンプレートなど、参加しようとしている方々に見える場所にこのwikiのURLを必ずご記載ください。特に非公開で行なう際も、村の中ではなく、皆が見える場所にwikiのURLを貼ってください。 ※絶望村という呼称を使用しないRP重視村を建てる場合、連絡はしていただかなくても結構です。 ただ、あくまでもこちらから借りた設定であるということは明記していただきたいので、「参考にした」としてこちらのwikiのURLを掲載してください。 なお、絶望村の中でも時空村・恋愛村・ファンタジア村・花村のテンプレを使用する際の連絡は必須です。 ヘタリアなりきり人狼特殊絶望村覚書 人狼とは プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼となり、自分自身の正体がばれないように他のプレイヤーと交渉して正体を探る。 ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者の処刑が、夜には人狼による村人の捕食が行われる。 全ての人狼を処刑することができれば村人チームの勝ち、人狼と同じ数まで村人を減らすことができれば人狼チームの勝ちとなる。http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9D%E3%81%AF%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%3F それをヘタリアのキャラになりきって人狼ゲームをするというのが基本でした。 もちろん推理や考察はしっかりと。あくまでなりきるだけで主は『人狼ゲーム』で。 時折、ゲーム性を省いた人狼、通称『私怨村(ロールプレイ重視なので、吊る対象を選ぶとき、キャラの私怨で選ばれる事が多いため)』も行なわれていますが。 あくまでも『人狼ゲームを遊んでいるヘタキャラ』前提です。 そんな時、誰かが呟いた『専門用語できる限り無しで、ゲーム上ではなく、会議に人狼が紛れ込んだ状態で繰り広げる疑心暗鬼物語』 という言葉に、ヘタなり人狼特殊シリアス村(後に特殊絶望村と命名される)が動き始めたのだった。 実際の国、出来事は一切関係ありません。 また、死、殺、錯乱などの要素がありますので、苦手な方は脚を踏み入れないでください。 ――間違えて脚を踏み入れて、絶望に襲われても、当方では責任は負いませんので、あしからず………
https://w.atwiki.jp/aki_sai/pages/65.html
Ch.2 霧纏う剣風の武人 GM: では秋嗣先輩は走って合流。その間に神秘チェックはしませんね?<噂収集 那岐田・京: んーできる人が居ないならやろうかな 賽川・秋嗣: それはまずいんで覚えておく努力はしよう。海軍カレーにまけるな記憶のモーラット GM: まぁしなくても問題ないといえばないですけどw風の噂程度なのでw<チェック 那岐田・京: じゃあ神秘は残しておきたいから私はキープでw 観月・咲夜: 神秘ならあるぞ。余ってるのが 賽川・秋嗣: 走ってますー着いてから私がやってもいいですよ 観月・咲夜: …この辺って、人いるのか? GM: 風の噂です 通り過ぎる人がちらほらいるくらいですよ GM: 2人組とか 団体さんはいませんね GM: さっきもモラ騒ぎの時は不思議と人がいませんでした。世界結界万歳ですね。 那岐田・京: (ハッ、このシチュは…!累に怒られる…!?) 賽川・秋嗣: たぶん人がいても猫とかに変換されるんだろうなー 観月・咲夜: ……ん、何か言ったか?>那岐田 那岐田・京: ななな何でもありませんのことよっ!!! 観月・咲夜: Σ GM: (多分あんまり気にないだろうなぁって言ったら複雑な顔されるんだろうかw<累が~) GM: ペット用のキャリーバッグだし、猫に見えてると思います 多分ね! 観月・咲夜: (何か機嫌悪いのかな)……ああ、モーラットもふりたかったなら、ムースで良ければ。無事にことが終わってからになるだろうけど 賽川・秋嗣: そう思ったらさっきの猫が気になってきた。ただいまー…?(何か空気読んだようなそうでないような 那岐田・京: (ぱぁっと全てを忘れたかのごとく)まじでっ!?もふもふする! 観月・咲夜: ……(さっきの、飴見つけたモーラットを思い出してみる) GM: 実はさっきの猫が世界結界にはばまれたモーラット…!?(ざわ… いえそんなことはないですがね。 GM: さて、3人揃ったところでどうしますか?公園に突撃?しばし作戦タイム? 観月・咲夜: あ、俺まだ何も聞いてないけど…どうしようか 那岐田・京: うーん、作戦と言っても飴なめながら歩くくらいしか思いつかないけども… 賽川・秋嗣: ムースを放ってみる、とか? 噂きいてみるのもいいかな GM: 噂を聞くならさっきも言ったけど神秘チェックですよん 那岐田・京: ちょっとでも情報はほしいし、神秘余ってるならお願いしたいかな GM: ムースに関しては観月先輩に一任 たどりつけるか判定はするけどねw 賽川・秋嗣: 私がやってもいいかな?神秘完全不要な人だし 観月・咲夜: ん、俺はどっちでも構わない 観月・咲夜: 戦艦入るときにムースを先行させてみる、とか…たぶんそのまま放っても、さっきのモーラットみたいにうろつかないと思う 賽川・秋嗣: んじゃとりあえず人の話が聞こえそうなところへいってみますね GM: じゃあ丁度近くのベンチでおばちゃん2人組が井戸端会議やってますよ 賽川・秋嗣: おおおぉぉこれがキティホーク!空母!!ロマンだ…とか『感動』しながら耳は傾ける 【P】神秘1 (No.55) GM: (ちなみにこの神秘チェックは都合よくその噂が聞けるかのチェックですよ) GM: 成功ですー おばちゃんたちの話に興味深いものが混ざります 賽川・秋嗣: うっかりそっちのけになりそうだけどその辺には敏感に反応! GM: 「お隣の小野さんがね、言っていたんだけど。なんかこの間公園で鍵を落としたとかで探してたんですって、そしたら……変な所に迷い込んでしまったらしいのよねぇ。頭でも打ったのかしらね?」「なぁにそれ。変な話ねぇ。でもあの辺は昔の武士だかなんだかにたたられてるって噂もあるし、あながち…」「本当だったら怖いわねぇー。でも本当だったら無事じゃすまないんじゃないかしら?小野さん、今日も元気にデパートのセールに行ったわよ」「なぁんだ、全然大丈夫なんじゃない」うふふあはは GM: Σ長くなった! 那岐田・京: 秋嗣、どうだったー? 賽川・秋嗣: デパートのセールが今日みたい… 賽川・秋嗣: あとは、落し物を探してたら変なところに迷い込んだって 観月・咲夜: …あとでデパート、行ってみるか? 那岐田・京: セール!(反応した) GM: セールってあれですよ、おばちゃん服のセールですよ ってそこですか?!そこなんですか?!w 観月・咲夜: Σ 賽川・秋嗣: それから公園のあたりが昔の武士に祟られてるとか何とか…キティホークはかっこいい 那岐田・京: あぁそっか…デパートって言うからボディショップとかあるかなぁとか…(ぶつぶつ) 那岐田・京: 最後のって秋嗣の感想じゃ… 観月・咲夜: 累にお土産買っていこうかと…思ったけどなんか合わなさそうだな GM: おばちゃんがボディショップは行くのかな……(悩み 賽川・秋嗣: みんなかっこいいというと思う!あ、女の子はどうだかわかりませんけどー 賽川・秋嗣: まぁ、キーは探し物かな、とか思う。あと迷い込んだおばさんはちゃんと帰ってきたみたい 那岐田・京: 探し物、かぁ。野良モラも何か探してたのかな 観月・咲夜: 一般人が立ち入って帰って来れたのか。俺達でもいけるかな… 賽川・秋嗣: 確か璃音がモーラットも何か探してるっていってたような~ 那岐田・京: つまり条件は『何かを探す』ってことかな 観月・咲夜: ……。 観月・咲夜: 俺、操縦席探したい 那岐田・京: Σ 賽川・秋嗣: そのおばちゃんが物凄い強い能力者でもない限りは。 賽川・秋嗣: Σ 那岐田・京: 公園内には操縦席は無いと思うなぁ! 賽川・秋嗣: 公園に何かあればわかんないけども 観月・咲夜: …戦艦に入る気満々でいた GM: ただの臨海公園なのでベンチと噴水くらいしかない…はず…! GM: いやいや、戦艦じゃなくて空母ってそこじゃなくて事件は空母じゃない公園内で起きてるんだ! GM: ッて感じですね。 賽川・秋嗣: まぁ個人的には入りたい。咲夜!闇纏いで連れてって!! 賽川・秋嗣: 終わったらだけど 那岐田・京: あ、私も行きたい!…じゃなかった。ともあれ公園行こうっ 観月・咲夜: 終わったら行く。終わったら絶対行く。 GM: 長剣の武器レベルが30以上だとパーティに闇纏いできるんだよねー便利。 賽川・秋嗣: ヤバい、真剣にモーラット忘れそうだ…了解、早く終わらせて軍艦見るかー GM: さておきでは探し物しながら公園を目指しましょう。 観月・咲夜: まだ、明かりひとつ消すくらいしか出来ないな。魔剣士はいろいろ便利みたいだけど GM: ここは丁度いいので、モラが落としたいちごみるくの包み紙でも探して歩くとクリーンな感じですね! 賽川・秋嗣: あ、武器覚醒のレベル制限見落としてた…くっそぅ 観月・咲夜: …包み紙探しじゃだめかな 観月・咲夜: (あ 何か入れ違ってる ごめん) 那岐田・京: ん、そだね。特殊領域探しとボランティアで一石二鳥かなっ 賽川・秋嗣: それで行きましょう…あの毛玉の尻拭いってのが業腹だけど GM: では包み紙を探して拾いながら公園に向かいましょう。 GM: 多分30枚くらいは残ってると思うのでノルマ1人10枚w 那岐田・京: が、がんばろw 観月・咲夜: ……、根気で(ぐ 賽川・秋嗣: あんの毛玉ぁぁぁ(ビキビキ) GM: ちなみに某毛玉さんはロッカーの中でお昼寝中です「きゅぴーきゅぴー…」(寝息? 那岐田・京: なんというかわいさ…! 賽川・秋嗣: くっそ無性に暢気に寝てるんじゃないかって気がして腹立ってきた…いや拾うけどさ! GM: さて、半分も拾ったところでしょうか。能力者ならば感じることができる……否、一般人でも薄気味悪さを感じる、霧が薄く視界を遮っていきます。 那岐田・京: これって・・・ 賽川・秋嗣: む、きたのか…な、全部終わるまで待ってはくれないか GM: 海が近い所為の霧でもなく、薄く、気味の悪い霧。視界におさまっていたはずの公園中央の噴水がいつの間にか姿を消し、同じ位置には…人影。 観月・咲夜: ……ん、まさか 賽川・秋嗣: どうやら条件は当たりでいいみたいだな。ここはもう異界みたいだ GM: ひゅん、と風を切る音がひとつ。ふたつ、連続。ひぅんひぅんとゆっくりな音から、だんだんと早くなり、風切り音に。音に合わせて霧が晴れ……目の前には、細身の剣を構える…武人。 GM: 地縛霊とご対面。イグニッションとカードの補充をどうぞ。 賽川・秋嗣: やっぱり異形ってのはこういうののほうがありがたいな…迷いなく、消えてもらおうって気になれる。イグニッション! 那岐田・京: なんだか曰くありげな感じだけど、消えてもらうよっ!(カードを高く掲げ)イグニッション! 観月・咲夜: 穏やかじゃないな…片付けくらいゆっくりさせてくれ(カードを取り出し) …イグニッション! GM: 能力値はこんな感じでっす!頑張ってください! 那岐田・京: ぶっ!?10/9/8!? 賽川・秋嗣: とんでもないな… 那岐田・京: つまり2枚ドローで感覚的には14/13/12くらい平均であるってことだよね… 観月・咲夜: ……(ふと手元のカードを見て愕然) GM: そうですね!<平均 がんばれば当たるよ! 観月・咲夜: これ、絶対いじめだろ……神秘のアシストは任せてくれと言うか、むしろカード回したい 那岐田・京: よーし寝かす!ぜったい寝させる!! 賽川・秋嗣: 咲夜…ひょっとして緑化計画? GM: やれるもんならやってくれないと困るので頑張ってくださいw GM: エコな手札ですか もしかして 観月・咲夜: ……凄く、自然たっぷりな感じだ GM: わぁ… ではとりあえず最速伝説秋嗣先輩からどうぞー 那岐田・京: わー…魔剣士はエコになってしまう宿命なのかなぁ… 賽川・秋嗣: 魔剣士に恒久的に存在する呪いかもしれないな; GM: みんなエコになるよねw 姉さんとかw 観月・咲夜: エフェクトで頑張ってやる(ぐっ 賽川・秋嗣: うん、やりようはあるはず!私からいきます!! GM: どうぞー 賽川・秋嗣: (構えたナイフと足下に風を纏い)風は川波吹き荒んでは彼岸まで、『往生』させましょう…インフィニティエア! 【P】術式1 (No.51) 賽川・秋嗣: 猫に負わされたダメージ回復…してるけど。あと、ハイスピード化でターンエンド! GM: 自己強化成功ですー 1枚引いてターン終了願います。 演出カッコイイw GM: では剣風の武人の攻撃参りますw 賽川・秋嗣: 神秘3来たb 那岐田・京: 素晴らしいb GM: 剣気の風奥義!範囲は近接全周、つまりは秋嗣先輩と京さん!達成値は気魄11+2で13! 【リ】(No.19) 【リ】(No.4) 【リ】(No.8) GM: 効果は近接全周40ダメージ+よろめき! 観月・咲夜: Σ何かすごいの来た 那岐田・京: カード最低でも13ってー!? 賽川・秋嗣: ちなみに当たるとど負うなりますかGM…? GM: よろめくと回避のときの達成値が1下がりますw 那岐田・京: 運命の糸3点使用!カードひきますっ GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 同じく糸3! 那岐田・京: きゃー、気出ないー GM: どうぞーw GM: ちなみに幸運度回避は不可です ガードはできるけど 那岐田・京: ダメージ40ならガードでほぼ削れる!ガードしますっ GM: ではガードどうぞー …ガードされるとBSもガードなんだよなぁ残念。 那岐田・京: いきなりなご挨拶だけど、この程度で『逃げ腰』になってるわけにはいかないの! 【P】気魄1 (No.6) 那岐田・京: あ、間違えた! GM: UNDO UNDO 那岐田・京: 【E】ガード (No.6) GM: 京さんガード完了~ ガード後ダメージちなみにおいくつ? 賽川・秋嗣: 7まで出て10…ラッキーはあるから食らうも止むなしか… 那岐田・京: ダメージは4で、BSはガードっ GM: 4か… ふむ。 秋嗣先輩はどうします? 観月・咲夜: 7か…あと3ならアシストいけるかな 賽川・秋嗣: 咲夜は攻撃に使うカードがなくならない? 那岐田・京: あ、それで13いける? GM: 同値なら回避優先ですよーう 賽川・秋嗣: 3出れば避けれるけど40ダメだから食らってもいいかなーって 観月・咲夜: 神秘だけど回せそうなのがあるから、大丈夫じゃないかなと GM: まぁ、よろめいても幸運度チェックで回復すればいいしね……(ふ 那岐田・京: たしかにラッキーあるなら食らうってのもありだね 賽川・秋嗣: あとでムースの回復もあるし自己回復は得意だし、それは取っといてくれていいですよ。 観月・咲夜: じゃ、ひとまずこれはスルーしておこうか 賽川・秋嗣: カードは出して糸は貰おう GM: ムースを順番表にいれてなかった 失念失礼~ ではカードどうぞー 賽川・秋嗣: ぐっ…なんて剣風…何故、今の世にこの空間に現れる!と『詰問』…背景がわからん奴だし 【P】気魄2 (No.46) GM: では回避失敗40ダメージ+よろめきどうぞw GM: 武人はおもむろに剣を振り抜く。いつの間にか止んでいた風の音が再び能力者へと襲い掛かった! 賽川・秋嗣: もらってますよう…でもホーリーゴーストなら当たらんだろう! GM: というわけでターン終了、ヒュp…もとい、京さんのターンでっす。 那岐田・京: ヒュプノ専用じゃないよ!? 賽川・秋嗣: アシスト準備万全!やっちゃって下さい 那岐田・京: でもご期待通りヒュプノ使いますっ、というわけでアシストいくらまでもらえそう? GM: でもプノるでしょ たぶん ほら(めそーん 観月・咲夜: (今何か聞こえた気がした)神秘カードなら、……たくさん。たくさん。 那岐田・京: プノるっていうなー! 賽川・秋嗣: 3まで!変な動詞ができたww GM: 緑化w ぷのーる♪(某スープCM 那岐田・京: じゃあ糸使わずにそのままヒュプノ使いまっす GM: ではメイン判定どーぞー 那岐田・京: いつもの、って感じにもなってるけど…しっかり眠っちゃいなさい!(『柔和』な笑みを浮かべた唇からあふれ出すのは子守唄。ヒュプノヴォイス) 【P】神秘1 (No.56) 【P】神秘2 (No.31) GM: ではアシストどうぞー 観月・咲夜: あと3くらいあると当たりそう、かな GM: ボスはガードするから達成値気をつけてねー と言ってみる 賽川・秋嗣: (『微笑み』をわずかに浮かべながら)これで眠ってる間に、楽に消えてください…できればね 【P】神秘3 (No.34) 那岐田・京: 能力値が8だから、相手は10~13くらいと考えるのが妥当かな 賽川・秋嗣: 高くても+5ってとこかな… 那岐田・京: 確実に眠らせたいから、できるだけ高いのもらえると嬉しいなっ 観月・咲夜: 今の時点で10か。もう一枚重ねるかな 観月・咲夜: (歌声にすこし聴き入りつつ)……これは全員ぐっすりだろうな、と『予言』しておく 【P】神秘3 (No.60) 那岐田・京: 達成値は13!どうかなっ GM: わーいいカードきたー!でもここでですか!orz 8+6で14!ボス回避! 【リ】(No.11) 【リ】(No.1) 那岐田・京: キー! GM: ホーリーは寝たw 【リ】(No.14) 【リ】(No.20) 【リ】(No.13) 観月・咲夜: ……予言、外れた 賽川・秋嗣: くそ…まぁJC一枚ずつ死んだってことで… 那岐田・京: あ、JC4枚も消費してる GM: ほんとですよ(がぼーん<JC 賽川・秋嗣: ホントだ…よいよい GM: では観月先輩のターンで! GM: JC運こんな時に消費しなくても…orz 観月・咲夜: 糸使っておこうかな、3点 GM: どうぞー 観月・咲夜: じゃ、最初は無難にエンチャントしとくか 観月・咲夜: (剣を掲げて構えを取り)眠りの歌を凌いだ代わりに、随分と消耗したみたいだな と『嘲笑』しておこうか 【P】術式2 (No.18) 観月・咲夜: 旋剣の構えで気攻UPで。 GM: 消耗したのはGM…! では強化完了で、手札1枚捨てて調整したらターン終了お願いします。 観月・咲夜: ん、ターン終了で。 だって予言外れて何か悔しいし…! GM: まとめてチェックほーりー! 起きないですね^^ 【リ】(No.6) 【リ】(No.15) 【リ】(No.18) 那岐田・京: いえーっす GM: うう、くそう。ではムースのターンですよ。 賽川・秋嗣: 多分二度と目覚めないと思う GM: 武人で殴ったらホーリー消えちゃうしなぁ(、、 めざめろー! 観月・咲夜: どうしよう…どれか叩こうか 那岐田・京: (キラリン)それはいいことを聞いた 那岐田・京: せっかくだから秋嗣の回復とか? 賽川・秋嗣: あ、やってもらうと助かるかな。殴ってくれても良いけど 観月・咲夜: Σ …そういえば、そうだったな 観月・咲夜: じゃあ賽川にペロペロを。37回復で GM: 使役ゴーストはロールカードなしで発動できるのがいいよねぇ GM: では回復で 賽川・秋嗣: …ま、ありがとうムース…ご主人様と自分の身をしっかり守りなさいよ GM: じゃあこれでムースのターンは終了で、秋嗣先輩に戻ります 賽川・秋嗣: 37回復で3ダメージ…猫の傷程度 那岐田・京: むしろ今回私たち全員回復で守ってもらいそう… GM: ひっかき傷程度ってやつですね チッ 那岐田・京: GMが黒いっ GM: まずは幸運度チェックかな?<先輩 賽川・秋嗣: まずはよろめきを回復。エアライダーだから足下しっかりしてないと 【P】気魄1 (No.12) GM: 先輩えふぇくとえふぇくとー 那岐田・京: 秋嗣ー、えふぇくとえふぇくとー 賽川・秋嗣: 【E】Lucky! (No.12) 賽川・秋嗣: あう、ラッキーで GM: では回復 那岐田・京: 術3アシストいけるよっ 賽川・秋嗣: あ、ウォールある? GM: ほーりーがウォールですよん GM: 1枚壁です 賽川・秋嗣: ですよね。アシストは大丈夫、この程度蹴散らせる 那岐田・京: ん、了解。がんばって! GM: 4だもんなぁ… では判定どうぞー 賽川・秋嗣: 糸欲しいってのなら歓迎ですけどね 那岐田・京: あ、せっかくだから糸稼いどきたいっ GM: ではメイン判定者からどうぞw 賽川・秋嗣: その程度のスピードじゃ止まっているようなものですね!と 賽川・秋嗣: 『嫌味』口にしつつナイフを十字に突き刺す! 【P】術式1 (No.24) 那岐田・京: 眠ったまま倒されるのと、抵抗もできずに倒されるの、『どっちが好み』かなっ? 【P】術式1 (No.49) GM: 観月先輩はスルーでいいのかな?<アシ 賽川・秋嗣: ってマジに止まってたよそういえばw 那岐田・京: いやまぁゴーストって眠ってても回避するしってことでw 観月・咲夜: うーん…旋剣用に温存したいかも、少ないから GM: とりあえず攻撃は成功してるのでダメージぼちぼちくださいー GM: あ、じゃあこれでダメ計算で 賽川・秋嗣: 98ダメ。多分ぼちぼちなんていってられんはず 那岐田・京: おおっ、ハイスピードすごいっ GM: 眠りに落ちたホーリーゴーストは、そのまま冥府の淵へと叩き落とされる GM: ぷちっといきました すげー 観月・咲夜: インフィニ、TRPGだと凄く強力だよな GM: 一枚補充してターン終了どうぞー 賽川・秋嗣: その為の高INIですから!さてこれを当てまくってやる! GM: 武人のターンいきますよー! 那岐田・京: こいっ 賽川・秋嗣: こい! 観月・咲夜: (どきどき) GM: 攻撃は剣での突き攻撃!ポジションはF!判定値は術式10+2で12! 【リ】(No.5) 【リ】(No.7) 【リ】(No.10) 【リ】(No.9) 賽川・秋嗣: 京! 那岐田・京: 糸3点消費っ GM: どうぞ! 那岐田・京: んーと、自分で4出せるから達成値8でー… 那岐田・京: アシストいくつもらえますかっ 賽川・秋嗣: 最大4いける GM: ちなみに当たると70ダメージです 観月・咲夜: 2までならいけるかな 賽川・秋嗣: じゃぁ3にしておこう 那岐田・京: ん、それじゃあ2人ともおねがいっ GM: では判定どうぞー 那岐田・京: そんな攻撃当たってやるもんですかっ!(とうそぶきつつ『先読み』して攻撃の軌道を予測する) 【P】術式3 (No.19) 【P】術式1 (No.50) GM: アシストどぞー 賽川・秋嗣: これはいい、業物の刀に鋭い踏み込み…だけど京には一歩及ばないかな 【P】術式3 (No.22) 賽川・秋嗣: 『鑑定』ってことでお願いします GM: わかるから大丈夫だよw 了解ー 観月・咲夜: そこだな、隙が……見えた!(那岐田の動作に合わせ、軌道を読み) 【P】術式2 (No.16) 那岐田・京: 達成値は13! むふふ、GMのラッキー運が微妙なとこで発揮されてる! GM: 避けられたか…! チッ(再び GM: ゆらりと揺らめくような動作から、ぐっと引き絞った腕によって繰り出される神速とも呼べる突き…!しかし、それを紙一重でひらりとかわす京。回避成功! 賽川・秋嗣: その打ちしたうちもできんくらいに追い込んでやる GM: 意外と避けられるもんだねぇ 武人のターン終了ですよー 那岐田・京: ん、それでは先に質問だけど、気アシストはいくらくらい出せそう? GM: 全弾当てるつもりでいたのになぁ(ぼそー 賽川・秋嗣: 私は3で 観月・咲夜: 俺は2までかな 那岐田・京: ふむふむ 那岐田・京: では糸3点消費!ブラヴォ使うつもりでいくよっ GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 追撃娘に幸運あれー 那岐田・京: 当方にゴーストウォール殲滅の用意ありっ! GM: ブラヴォかー ホーリーが落とされるかギリで起きるか…! GM: 覚悟完了w GM: では判定どうぞー 那岐田・京: 歌の素晴らしさ、『教えてあげる!』(子守唄から一転、力強いメロディで放たれるブラストヴォイス!) 【P】気魄3 (No.8) 【P】気魄1 (No.45) GM: アシストどうぞー 賽川・秋嗣: 京の歌声に血が騒いでる… 【P】気魄3 (No.11) 観月・咲夜: …よし、この調子でゴーストを一掃だ と『激励』しつつ 【P】気魄2 (No.4) 那岐田・京: 達成値は13!判定値かもんっ GM: ではホーリーはあたりで、武人のガード判定10+2で12!ガード失敗! 【リ】(No.3) 【リ】(No.16) GM: 全員当たります(ごっふ 那岐田・京: よーしっ!塵芥も残さないんだからねっ 賽川・秋嗣: ナイス!もってっちゃって下さい 那岐田・京: 【E】Lucky! (No.21) 【E】Lucky! (No.14) 【E】Lucky! (No.37) 【E】Lucky! (No.38) GM: (どんだけラッキーため込んでんだと素でがたがた 那岐田・京: こいつももってけっ! 【E】猛攻 (No.3) 観月・咲夜: Σ GM: ΣΣ 那岐田・京: さっきの回避判定の糸で3枚来たw 賽川・秋嗣: うん、死んだな GM: ええと ええと いくつでしょうか… 観月・咲夜: これは…本当に微塵も残らないな 那岐田・京: 攻撃力は22×5+7で117! 賽川・秋嗣: 100オーバー確定? GM: 塵も残さず…orz 賽川・秋嗣: っし、前座は片付いた… 那岐田・京: ちなみに達成値。実はもっと引き上げる策も残してたり。 GM: 力強い歌声が、眠れる迷いゴーストを塵も残さず制圧する…! 観月・咲夜: ……。神のやつか<策 GM: やられる前にやらないとだめですか(真顔 那岐田・京: うっふっふ GM: では手札補充でターン終了お願いしますね 那岐田・京: 了解xt GM: では観月先輩のターン 観月・咲夜: じゃ、糸3点使用 GM: 前座が片付いたので、ボスにもダメージ通ります どうぞー 観月・咲夜: アシストどれくらい頼めるかな 観月・咲夜: あ、気魄で 那岐田・京: ん、気かな? 那岐田・京: 2出るよっ 賽川・秋嗣: 4いけないこともないかな 観月・咲夜: じゃ、黒影剣で攻撃を GM: では判定どうぞー 観月・咲夜: (長剣に影を這わせて)だいぶ深手を負ったみたいだな。『虫の息』になるのも近い、か? 【P】気魄2 (No.5) 【P】気魄2 (No.47) 観月・咲夜: あとエフェクト使用 那岐田・京: モーラットを襲わせるわけにはいかないからねっ!もきゅきゅー!(妙なすごみのある『モノマネ』で応援) 【P】気魄2 (No.10) 賽川・秋嗣: もふもふ剣士の『絶技』、舐めてかかると痛い目見ますよ? 【P】全能4 (No.41) 観月・咲夜: 【E】猛攻 (No.44) GM: 14…?でいいのかな…? GM: 10+3で13!ガード失敗orz 【リ】(No.12) 【リ】(No.2) 観月・咲夜: …いくつだ 判定値は14で、ダメージは75? 那岐田・京: やったねっ 観月・咲夜: あ 旋剣もあるから95だな 賽川・秋嗣: でいいかと思います!!よしよし GM: 咲夜の剣に纏った影が、風を食って武人へと侵食する…! GM: うーむ半分弱まで削られたか。早いな。 観月・咲夜: …あれ ごめん、91ダメージだ 観月・咲夜: ターン終了で、手札補充 …でいいかな 賽川・秋嗣: OKですよ~次はムースか GM: では2枚引いてターン終了で 観月・咲夜: Σなんかすごいのきた 那岐田・京: Σ GM: ではムースのターン 観月・咲夜: 今、誰か怪我してたっけか 那岐田・京: ん、秋嗣が3ダメージで私が4ダメージだけだね GM: なんというひっかき傷 観月・咲夜: ……なめる? 賽川・秋嗣: 温存しといてくれていいですよー舐めてれば治りそう 那岐田・京: かわせばなんということはない!(今回のポジション分けコンセプト) 賽川・秋嗣: あ、自分でね 観月・咲夜: ムース、判定値の割に攻撃力控えめだし 那岐田・京: ぱちぱちするか待機か、かな GM: ちくしょーう では攻撃しますか?待機しますか? 観月・咲夜: 神秘カード回したい感じだったら攻撃させてみようかな 那岐田・京: もうヒュプノ使わないだろうし、私はあってもなくてもー 那岐田・京: むしろ今回神秘使う人いないかんじ…? 賽川・秋嗣: まぁ、お任せで。神秘はこの戦闘縁なさそうだし余れば捨てるだけだけど 賽川・秋嗣: 強いていえば京だったけどもう要らないしね 観月・咲夜: じゃあ火花でパチパチいってみようかな、せっかく改だし GM: では攻撃で 判定どうぞー 観月・咲夜: 火花改で判定値5、ダメージは28 GM: アシストどうぞー 那岐田・京: この依頼終わったらパスタ食べて戦艦乗ってムースと戯れてモラ連れてってーー…!!(『妄想』がビッグバン並みに拡大中) 【P】神秘1 (No.57) GM: 2人までですよ!と一応言っておきます 観月・咲夜: (たぶん気合たっぷりに火花散らしてると思う)<ムース 賽川・秋嗣: まぁ、『悪戯』程度の攻撃だけど…当たれば御の字かな 【P】神秘1 (No.32) 賽川・秋嗣: あ、私アシしたらまずかった? GM: 7でいいのかな…?素で回避しちゃうけどいいのかな。 観月・咲夜: あ、どっちでも<アシスト 那岐田・京: 今回は糸稼ぎってことでw 観月・咲夜: 何もしなければ待機かペロペロだったし、糸の材料にでも GM: ではパチパチは回避されましたー 賽川・秋嗣: ご苦労様 GM: ぱちぱちとムースが散らす火花は、武人が水のような動きで一歩足を引くことによって回避された… GM: というわけで秋嗣先輩に戻ります 観月・咲夜: ムース…… その呆気なさが実はけっこう好きだ 賽川・秋嗣: では、術アシどれくらい出そうです?あわせて2出るとありがたいけど 観月・咲夜: いくらでもいける 那岐田・京: 一応1か4いけるよー 賽川・秋嗣: じゃぁ京に1、咲夜は2できそう? 観月・咲夜: ん、いける GM: では決まったところで判定どーぞ! 賽川・秋嗣: では、フェイントを混ぜつつ素早く懐にもぐりこみ天地人で相手の刀を跳ね上げる! 【P】術式3 (No.23) 那岐田・京: これでぴったり倒せちゃう、なんて『ご都合』な展開があればいいけど…ともかくがんばって、秋嗣! 【P】術式1 (No.15) 賽川・秋嗣: っと、クレセントファング改で攻撃ですね GM: 了解ですよー 観月・咲夜: エフェクト使用で、 【E】詠唱変化 (No.39) 賽川・秋嗣: あ、私もエフェクト使いますー 観月・咲夜: (加勢しつつ、あのモーラットはいま『大丈夫』なんだろうか とちらっと思いを馳せてみる) 【P】神秘2 (No.59) GM: エフェクトどーぞー 那岐田・京: あ、これがすごいカード…? 那岐田・京: エリザさんが壊れてる… 観月・咲夜: や、そっちはもしまずいことがあった時に使おうかと<すごいの 賽川・秋嗣: 裸になった相手の喉笛に右手の匕首を突き出す。『絶望』を感じる暇くらいは与えてやりますよ 【E】集中 (No.36) 賽川・秋嗣: 6+3+1+2+2で13! 観月・咲夜: 回避困難でこれは…きつそうだ GM: 一体何のカードだろ… うわー 達成値いくつですかこれ13ですか GM: 8+3で11でガード失敗! 【リ】(No.17) 【リ】(No.14) GM: ダメージどうぞー 賽川・秋嗣: 107ほど持っていってもらいますね 那岐田・京: いいかんじっ GM: でもまだまだ!気魄特化をなめないでいただきたい! 観月・咲夜: あともう一押しでだいぶ削れそう、かな 賽川・秋嗣: シャッフルよろしく~ GM: 武人がガードする隙もなく、神速のナイフが確実にゴーストの肉体を削る…! 那岐田・京: 糸使いたいから攻撃こっちカモンッ! GM: では武人のターンでよろしいですね 賽川・秋嗣: OKです。こい! GM: 攻撃は剣で斬りつける!ポジションはF!判定値は10+2で12! 【リ】(No.10) 【リ】(No.7) 【リ】(No.4) 【リ】(No.3) GM: ダメージは近接90ダメージです 那岐田・京: 糸つかいまっす GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 京か。属性は? GM: なんかFに攻撃が集まるなぁ(笑 GM: 気魄です 那岐田・京: ばっちこーいですよ! 賽川・秋嗣: 割と腐るほどあるんで3出せますよー 那岐田・京: そして気が全然悪い… 観月・咲夜: 賽川が3出すとしたら、あといくつかな 那岐田・京: 3だけど、咲夜に出してもらうと次の攻撃が厳しそうだえn 那岐田・京: うん、今回はガードしよっかな GM: ではガードで 判定どうぞー 那岐田・京: ん、ちょっとこれはまずいかな…!でも負けられないんだからっ!(恐怖を『意地』で堪えてガード) 【E】ガード (No.6) 那岐田・京: ダメージ54いただきます 賽川・秋嗣: あとでムースのお仕事で回復ですね GM: 今までのスピードからは想像つかぬ剛の業…叩きつけられるように剣が振るわれる! GM: どうぞどうぞw<ダメージ 那岐田・京: うわーん、GMが嬉しそうだー GM: では観月先輩のターン GM: え うれしくないですよ、そんなことないですよww 観月・咲夜: ん、次は那岐田じゃないか? GM: あ、まっちがえた またやってしまった GM: では京さんのターン GM: 指摘感謝! 那岐田・京: OK,それじゃあ最初に龍尾脚使うつもりで糸3点っ GM: どうぞー GM: ブラヴォとプノはもう来ないけどダメージが侮れないからなぁ…(、、 那岐田・京: んー、術アシストはいくらもらえるかな? 観月・咲夜: 1か、すごく 賽川・秋嗣: アシストって一回までですよね?今回はエフェクト出すんで待ちで 那岐田・京: じゃあちょっとでも引くっ、エフェクト使用! 【E】奮起 (No.35) GM: 数値アシとは別にエフェクトはいくつでも使えますよ? GM: どうぞどうぞ<奮起 GM: エフェクトに関してはエフェクトの使用制限守ってればOKです 賽川・秋嗣: おぉう、でしたっけ?でも次の攻撃もある…うーん 那岐田・京: 予想では私か咲夜で倒せそうなんだけど…うーん、現在達成値12の予定 賽川・秋嗣: んでは3でいきましょう! 那岐田・京: ありがと秋嗣っ!無理言ってごめんね! 賽川・秋嗣: や、いいですよー次に回らないのが一番いい 那岐田・京: ここで倒すつもりで全力でやるよっ! 観月・咲夜: 15なら当たるかな… GM: では判定どうぞー かな? 那岐田・京: そんな無駄が多い動きでかわせるかなっ!?(素早いフットワークで近付き龍尾脚を叩き込む) 【P】術式2 (No.18) 【P】術式1 (No.50) 那岐田・京: 【E】パワー反転 (No.53) GM: 反転キター 那岐田・京: 更に術式1のカードを反転、術式4に! 観月・咲夜: 折角なら俺も1追加しておこうかな 賽川・秋嗣: さっきからだけど女の子ばかりを狙う敵ってのはすぐやられる『お約束』なんですよ! 【P】術式3 (No.54) 観月・咲夜: 『このチャンスを』、逃すわけにはいかない…! 【P】術式1 (No.27) 那岐田・京: これで達成値14! GM: うおふ エフェクトはなしかな? 那岐田・京: 達成値に関してはなしっ GM: ではガード判定。9+3で12!ガード失敗! 【リ】(No.2) 【リ】(No.5) 那岐田・京: 【E】猛攻 (No.16) 【E】見切り (No.11) 那岐田・京: ここで終わらせてみせる! 【E】クリティカルアタック (No.1) 観月・咲夜: (何か凄い事になってる) 那岐田・京: 出したカード枚数が楽しすぎることになってきたっ GM: 死ぬわwwwwwwwwwwwww(リアルに噴いた 賽川・秋嗣: あ、ジャストいらないか。いけぇー! GM: ではいくつでしょうか! 那岐田・京: ダメージは(40+11+10+22+20)×2で…206! GM: う わぉ 賽川・秋嗣: さすがにこれは…終わったかな? 観月・咲夜: …もしかして終わり? 那岐田・京: 洋恵姐さんに負けてらんないからねっ 観月・咲夜: 紅蓮撃にも引けを取らないな GM: しなるような動きから、まるでそれは昇竜の尾のように叩きつける蹴りが武人を大きく弾き飛ばし… 武人は空中で霧の中へ消えた…! 賽川・秋嗣: 紅蓮のクリティカルはもちっととんでもないけどね… GM: オーバーキルされました まさかの 那岐田・京: わーい! 賽川・秋嗣: よーっし! GM: ではこのノリで最後にキメ台詞を決めてしまってくださいな! 那岐田・京: きっと貴方も思うところがあるんだろうけど…せめて安らかに眠りなさい…。 観月・咲夜: お疲れさま。 ……せめて武人として、満足に戦いきれたのならいいんだけどな 賽川・秋嗣: 異形は、この世界には許されない存在…ですよね… GM: 霧が徐々に晴れる中、残留思念が残ってますね 回収しておきましょう 那岐田・京: みんなお疲れ様っ 賽川・秋嗣: ん、うんお疲れさま…
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登録日:2019/01/09 (水) 21 36 40 更新日:2020/12/29 Tue 18 40 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KADOKAWA 吸血鬼 吸血鬼ちゃん×後輩ちゃん 嵩乃朔 百合 百合漫画 電撃G'sコミック 蝶は花の蜜を求める。ずっと一緒にいることを願って 吸血鬼ちゃん×後輩ちゃんとは、電撃G sコミックで連載されていた百合漫画。作者は嵩乃朔。略称は吸輩ちゃん。きゅうぱいちゃんと読む。 極度の赤面症であること以外ごく普通のJKである絢藤沙羅と、吸血鬼の少女である花厳アイリスとの不思議な関係を描く。 単行本は全4巻。 あらすじ 私立藤ケ嶺学院に転入した絢藤沙羅。極度の赤面症に悩む彼女は、この学院で友人を作り「普通の学生生活」を送ることを夢見ていた。 しかしある現場に遭遇し、花厳アイリスに目をつけられたことで、その夢はもろく崩れ去ることに……!? Comic Walker作品紹介ページより引用 登場人物 絢藤沙羅(あやふじさら) 藤ヶ嶺学院2年生に他校から転入してきた黒髪ロングの似合うアイリス曰く「顔はまあまあなのに残念美少女」。ボクっ娘。 極度の赤面症で、友達がほとんど居ない。幼い頃に両親と死別し、以後祖母の手によって育てられるも、その祖母も物語開始時点で他界しており、現在は独り暮らしをしている。祖母が残した貯金を取り崩して生活しており、特にアルバイトなどはしていない。 藤ヶ嶺転入から間もないある日、学院内に建つ洋館に迷い込み、そこで刀祢紫苑の吸血を目撃し、後に生徒会長で吸血鬼の花厳アイリスから口止めを要求され、吸血されてしまう。 アイリスに吸血された沙羅はアイリスの「花贄」(はなよめ)となり、毎日吸血されるようになる。 花厳アイリス(かざりアイリス) 藤ヶ嶺学院生徒会長を務める3年生の女子生徒。 金髪のロングヘアが特徴で、才色兼備で男女両方から憧れの存在とされるが、彼女は吸血鬼「蝶鬼」であるという秘密を持っている。吸血鬼だが、太陽光は長時間あたっていると体調が悪くなる程度で、短時間であればほぼ平気。 刀祢紫苑の吸血を見た沙羅に口止めを要求し、彼女の血を吸い花贄とする。 名門花厳家の現当主であり、幼少期の教育は実の両親ではなく後見人によって行われた。幼少時に木から落ちた事があり、木の枝が首に刺さる大怪我をしている。この時平気で起き上がっておりそれを見てしまったお手伝いさんは解雇された。 彼女の欠点は「レトルト食品の作り方すら分からないレベルの料理下手」であるという点。 刀祢紫苑(とねしおん) 藤ヶ嶺学院に勤務する女教師で沙羅のクラスの担任。メガネと白衣が特徴。 彼女もまた吸血鬼であり、沢ノ瀬葵衣を花贄に持つ。見た目は若々しいが、実年齢は1500歳。 彼女の欠点は「相当なレベルの女たらし」であるという点。 沢ノ瀬葵衣(さわのせあおい) 藤ヶ嶺学院の生徒で生徒会副会長。刀祢の花贄。 他の生徒と異なり、制服のリボンはリボンタイを選んでいる。 作者が自身のTwitterアカウントで語った設定によればFカップらしい。 沙羅が半ば強引に花贄にさせられたのに対し、彼女は刀祢に恋愛感情を抱いており、自らの意思で花贄となった。 実家は祖父の代から政治家を務めている優れた家柄だが、男性陣は平気で愛人を何人も作るなど相当アレ。 用語 蝶鬼(ちょうき) 作中での吸血鬼の呼称。吸血された人間は「花贄」となり、毎日吸血を要求される。 幼体の時点では普通の人間と大差なく、栄養は食事で摂取することが出来る。ただ成長して変態(作中表記ママ)し、成体になると血液でしか栄養が得られなくなり、食事は空腹を満たす以外の意味がなくなる。そして 18歳までに吸血を覚えられなかった蝶鬼は死ぬ。 蝶鬼が住みついた家は繁栄し、巨万の富を得る。蝶鬼がいなくなることで喪われる利益も大きく、財団法人「プシュケー」によって蝶鬼は保護されている。 蝶鬼は人間とライフサイクルが異なり、ある一定年数生きるとサナギになって何年か休眠。休眠から目覚めるとまた0歳から成長していく。 花贄(はなよめ) 蝶鬼に吸血された人間のこと。花贄になると毎日吸血されるためにその身を蝶鬼に悦んで差し出すようになる。1日でも吸血されないと催淫を伴う禁断症状に苛まれる。少なくともこの禁断症状を乗り越えられる人間は居ない。 花贄にはプシュケーから金銭的な支援が行われるが、花贄になった人間は長くても1年程度しか生きられなくなる。これは蝶鬼に吸血されると同時にウィルスに感染。ウイルスは造血が盛んになるよう体に対して作用し、エネルギーの多くが造血に回ることで内側からボロボロになっていき、最終的に死に至る。治療法はない。 花贄が死んだ後、蝶鬼はサナギになって休眠するまで花贄を見つけることを繰り返す。 時に厳しく、時に優しく苦くて甘い「制約」が二人を近づける △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この作者のぞえり好きすぎよね -- 名無しさん (2019-01-11 11 53 30) そもそも作者自身レズビアンだぞ -- 名無しさん (2019-11-21 12 10 59) 名前 コメント
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Ch.1 扉の向こう GM: ではアビリティ決まりましたねー。というわけで館に到着。今日も素敵に不気味な館です。 賽川・秋嗣: 見慣れかかってる自分がヤだなぁ 高瀬・洋恵: うーん、相変わらずティム・バートンの映画に出損ねた感じがいいわ。 GM: 最近のゲリラ豪雨にさらされたのか、館は湿気に包まれています。生ぬるいような、蒸し暑いような、いやーな感じですね。 GM: 今回、青龍があいてじゃなくてよかったですねぇ。すごいことになりそう 蒸れて。 立風・翔: さて、ここが噂の館か。確かに好き好んで近寄りたくはないな、こいつは。 久郷・景: 前回から全く変わった様子が無いですね…。とにかく、このジメジメ感は何とかならないものですかね…。 賽川・秋嗣: うげぇ気持ち悪さ倍増 賽川・秋嗣: 除湿機つけろ館の主ー! GM: およ おかえりなさい>洋恵姉さん 立風・翔: 無茶言うな!<除湿器 GM: 館の主もきっとゴーストだから湿度はむしろ気に入ってそうな予感w 高瀬・洋恵: ……今なんか一瞬接続が切れたんだけど……なんだろう??? 賽川・秋嗣: まぁ、戻ってきたし結果おーらいで…と思う… GM: 今は復帰機能がついたから、接続が切れるだけで済むようになったみたいーまぁ気にせずw 久郷・景: 冷暖房完備に除湿機付きなゴーストの住む館というのも滑稽ですね。 GM: リビングデッドはそうじゃないと腐っちゃうとかw<冷暖房完備除湿機付き 立風・翔: また贅沢なゴーストだな。教室にはそんなもん無いってのに。 賽川・秋嗣: まぁ、乗っ取って取り付け工事してやります!ということでドアを開けるかな GM: さて、まぁじめじめ館の管理の悪さの批評はそのくらいにしておいて、ちょっくら入ってみましょう。 高瀬・洋恵: じゃあ秋嗣が除湿機抱えていく? 賽川・秋嗣: 占領してからね 立風・翔: うし、それじゃぼちぼち行ってみますか。 高瀬・洋恵: さて、中はどんなもんかな。 久郷・景: 楽しみですね。 賽川・秋嗣: 前回ドラゴンを倒したとこはするっと抜けられるかな…あ、今のうちにイグニッションしておかないと 立風・翔: お邪魔しまーす、っとな。まあ、断られても入るんだが。 GM: 再度館に足を踏み入れた能力者たち。まっすぐ延びた廊下が変わらずにそこにある。 GM: その奥、開いた蒼の扉の主は消え、古びた絨毯に残る大きな染みだけがその証だった。館の中は静かである。 賽川・秋嗣: うぅ、悪夢が蘇る… 久郷・景: ここまでは特に異常無し…ですね。 GM: この蒼い扉の部屋もやろうと思えば調べられます。ヘドロが飛び散って壁にも点々と残ってますね…。 高瀬・洋恵: 染みだけ残ってると生々しいわね。じゃ、ちょっくら漁ってみましょうか? GM: 右側には棚が2つ、左側には大きな肖像画と、小さな絵があります。 立風・翔: まだ残留思念の一つでも残ってそうな雰囲気だな。どうする? 高瀬・洋恵: 肖像画ってどんな人の絵?動かせる? 久郷・景: ふむ、では少し調べてみましょうか。 賽川・秋嗣: 何か館の正体について手がかりがあるかな…折角だし漁ってみようか GM: 肖像画はカイゼル髭のナイスミドルのおじさんですね。正装です。結構大きいですが…気魄5で動きますね。イグニッションしてもいいですよ。 GM: あ、判定するなら手札は5枚でよろしくお願いします 久郷・景: この館の元主…ですかね。随分個性的な髭を蓄えていらっしゃる…。 賽川・秋嗣: では、転ばぬ先の杖で…イグニッション! 立風・翔: いかにも洋館って感じだな。ここは日本だってのに。 高瀬・洋恵: そうね。リオンもイグニッションしとけって言ってたし。それじゃ、一発(無駄のない動作でカードを取り出し、高々と掲げ)イグニッション! GM: 秋嗣先輩と洋恵姉さんは1本ずつどうぞー つ運命の糸 久郷・景: 用心するに越した事はありませんね。それでは行きましょうか。イグニッション! 立風・翔: 匂いが残るのも御免だし、最初はビシッと行くか! イグニッション! GM: 景先輩と翔先輩も一本ずつどうぞー つ運命の糸 高瀬・洋恵: わーい。 じゃ、手札は5枚でいいのね? GM: そうですー 引いちゃってください<手札 GM: では手札も揃ったところで 事故は大丈夫そうですか?w 賽川・秋嗣: む、なかなか良し!やや赤めだから私が動かそうか? 高瀬・洋恵: ヒィ!今までの手札事故が嘘のような良カード!逆に恐ろしい! 高瀬・洋恵: じゃ、お願いしちゃおうかな。>秋嗣 立風・翔: まあ、悪くないか。要らない赤はあるんだが、俺じゃ5には届かないか。ここは賽川任せで。 久郷・景: えぇ、それで構いませんよ。 GM: では秋嗣先輩どうぞー 賽川・秋嗣: では…これがなんかの手がかりになってると『願い』たいけど…うんたらしょっと! 【P】気魄3 (No.9) 賽川・秋嗣: 戦闘判定でやっていいのかな?だとすると6で GM: イグニッションしてるので戦闘判定でおっけーです というわけで成功 GM: 絵を動かすと、壁にはただ四角い日焼けのあとが残るだけ。特に何もない…と思いきや、秋嗣の足元に1枚の黄ばんだ紙が落ちてきた。絵と壁の間に挟まっていたらしい。 久郷・景: おや、何でしょうねこれは…? 高瀬・洋恵: あら、何それ?(覗き込み 賽川・秋嗣: うぉっとぉ!ふんずけるとこだ、拾って~ 立風・翔: 何だ何だ? 紙…か? 高瀬・洋恵: (拾って眺めてみる) GM: 拾ってみると、何やらそれは走り書きのメモのようだ。 GM: 「これは呪いだ。あれに手を出した…手を出した私が愚かだったのだ。すまない、●●…」 GM: ●●の部分は名前のようだが、かすれてよめなかった 賽川・秋嗣: (絵を戻し)えと、なんて? 高瀬・洋恵: (秋嗣にも見せつつ)これだけじゃ何が何やらって感じね……誰かに宛てたのなら、何でこんな所に隠してあったのかしら。 久郷・景: 呪い…ですか。誰に宛てた物かも気になりますが、これを書いた方が誰かも気になりますね。 立風・翔: また意味深な文だな。場所も、ここが読んで欲しかった奴にしか分からない場所だったのか…それとも他の理由か。 賽川・秋嗣: 呪いってのはあの龍や、これから出てくる奴のことかな…これだけじゃなんだし他の場所も調べてみる GM: その紙は持っていきますか?おいていきますか? 高瀬・洋恵: じゃ、今度は小さい絵を調べてみようかな。これはどんなの? 久郷・景: 折角ですし、持って行きませんか? 賽川・秋嗣: うん、私もそのほうがいいと思う。 高瀬・洋恵: っと、そうね。誰が持つ?>紙 立風・翔: それじゃ、紙は一応持って行くか。 賽川・秋嗣: じゃ、私がもっていこうか。なんかファイルできるものがあればいいけどとりあえずポケットに GM: では獲得。小さい絵は風景画……と思いきや、湖畔の傍にこの館にそっくりな建物が描いてありますね。 賽川・秋嗣: メモに追加されちゃった 久郷・景: ふむ、この館は元々この場所にあった訳ではない様ですね。 高瀬・洋恵: おや。……この辺に湖なんか……ないわよね。どっか外国にでもあったのが移動してきたのかしら? GM: 在りし日の姿でしょうか、白磁の美しい建物です。場所まではここからは特定できないですね。 賽川・秋嗣: いきなり現れたからなぁ、そもそも…これもさっきみたいに手紙挟まってたりはしないかな…(絵の裏を見ようとしたり GM: 小さいので、すぐに外れますよ。でも、裏にはやっぱり日焼けの跡しかないですね。今度は紙も挟まってなさそうです。 立風・翔: まあ、何かしら関係はありそうだよな。っと、こっちは何も無しか。 久郷・景: 流石に両方ともという事はありませんか。後はあちらの棚ですかね。 賽川・秋嗣: まぁ、攻略したら叩き売ってやる…棚はなにが入ってるんだろ? 高瀬・洋恵: じゃ、棚を調べてみましょうか。二つあるって言ったから、順番に調べましょ。 立風・翔: それじゃ、まずは右からっと。(おもむろにごそごそと漁り始め GM: 棚は2つ。大きいものには3つ、小さいものには2つの引き戸がありますね。。 GM: 右が大きくて左が小さいです。 立風・翔: 右って何だ…フライング失礼。それじゃでかい方から。 GM: お気になさらずw では大きい方を探すと、古びた腕時計が出てきました。文字盤を覆うガラスに大きなひびが入っていますね。 GM: 結構高級そうな時計だったみたいです。 賽川・秋嗣: 過去形か!くそ、何で割れてるんだガラスー 高瀬・洋恵: おーおーきなのっぽのふるどけいー 何か変わった所とかないかな…… 立風・翔: 時計か…って、これも売る気だったのか? 久郷・景: 止まっている時間がヒントになる事がミステリ小説等ではよくありますが…。 賽川・秋嗣: いや腕時計ですから!ボタンを五回引くと隠しノートが出てくるとか?(カチカチ GM: 特に変わったところはありませんね。でも、普段の生活ではつかなさそうな傷ですね。出ませんよw<隠しノート 高瀬・洋恵: あれ?古時計じゃないよどういう見間違いよorz 賽川・秋嗣: もちろん!資源の有効利用です<売る 久郷・景: 廃墟に押し入って物を売るのでは、墓荒らしと変わらないですよ(苦笑 GM: とまってる時間は、… どうも衝撃で壊れたらしく、動かすとぷらぷら動きます。針が。 賽川・秋嗣: ふむ、特別この時計自体には所以はないのかな…割れてることと呪いってのと関係は…考えすぎか 高瀬・洋恵: 持ち主に何かあってついでに割れたと考えてもよさそうね。 立風・翔: ミステリーとは縁無し…って言っても、普通じゃないのも確かだな。何があったのやら。 賽川・秋嗣: あいにく信じる神もいないし、魂ってのにも懐疑的ですからね<墓荒らし 久郷・景: ふむ、他に得られる情報も無さそうですし、他に何かないですかね? GM: 大きい棚の方には何もなさそうですね。割れた花瓶が出てきたくらいです。 賽川・秋嗣: あ、さっきのカイゼルムッシュの肖像には時計なかったかな? GM: 肖像画は胸までで、腕は写っていませんね。 賽川・秋嗣: そかー…しかし棚の中身ことごとく壊れてるな…(がっかりさん 立風・翔: まあ、まだ小さい方が残ってるさ。 久郷・景: では、少々失礼して…(小さい棚を調べ始める 高瀬・洋恵: 秋嗣そろそろ金の亡者ってあだ名がついても知らないわよw ……まあ、小さい棚も調べましょ。 GM: では小さい方を探しましょう。小さい方からは……半分に千切れた日記帳が出てきましたね。どうも後半のページのようで、白紙です。でも、この材質の紙は…。 GM: >< 賽川・秋嗣: さっきの紙と比較してみる! 立風・翔: そんな事言うと…ほらついた。 GMメモにて秋嗣先輩の欄に「金の亡者?」と称号が追加されました 賽川・秋嗣: わーーーー 高瀬・洋恵: ぐっじょぶ! あ、GMがね(← 久郷・景: 先程の言動と合わせるとぴったりの称号ですね。 GM: 比較してみると、どうも同じ紙のようです。いちばん上のちぎれた所に合わせると、なんとなく合うので正解の様です。 立風・翔: っと、当たりか。こっちも一緒に持って行った方が良さそうだな。 賽川・秋嗣: 亡者じゃないもん…ちょっと目ざといだけで~ 高瀬・洋恵: じゃ、紙と日記の本体、腕時計と拝借していきますか。 賽川・秋嗣: 日記帳のほかのページには何か? 久郷・景: 別のページに書かれていた内容も気になりますね。 GM: ではすべて持っていきますね。 他のページは白紙っぽいですね。たぶん。残りの前半には何か書いてあるかも知れませんが、ここにはないみたいです。 賽川・秋嗣: 書いてあるページが丸ごとなくなってる…何か理由があって持ち去られたのか…? 高瀬・洋恵: 少なくともちぎって処分なり隠すなりされるような内容だったわけね。最後の1ページだけがご丁寧に絵の裏に隠してあった、と。 久郷・景: 呪いだの間違っていただのと書いてあった訳ですし、怪しい内容だったのは間違いないでしょうね。 賽川・秋嗣: あそこは伝えたい内容だったから、持ち去られたのとは別に隠したのかもだけど…もちっとわかりやすい内容でお願いしたかったなぁ 立風・翔: 小さい棚にあったのはこれだけか。残りがどこに行ったのかは気になるんだが…とりあえず、ここにあるのはこれで全部みたいだな。考えもしながら、先に進むか? 久郷・景: 一応棚の裏も調べてみますか? GM: 大きい棚は気魄8、小さい棚は気魄7で動きますよ。 GM: 全員で協力するなら気魄チェック全員成功でもOKです 賽川・秋嗣: こっちでも動かせるしアシストは2なら可能で~ 立風・翔: 言われてみれば、裏までは調べてなかったな。 GM: チェック全員成功ならそれだけでどっちの棚も動かせます。 高瀬・洋恵: 皆気魄出せる? 賽川・秋嗣: こっちはOK! 立風・翔: こっちも大丈夫だ。 久郷・景: 私も大丈夫ですよ。 高瀬・洋恵: チェックってカードが出せればいいのよね?それでいく? GM: ではチェックでいいみたいなのでチェックどうぞー カード出せればOKです 賽川・秋嗣: じゃ、チェックで GM: 運命の糸は獲得できるので積極的にAW使ってくださいね 高瀬・洋恵: さって。この先は、『覚悟』していかないとね? 【P】気魄2 (No.5) 賽川・秋嗣: んじゃみんな、がんばりましょーか!せーのっ(『激励』 久郷・景: まぁ、これくらいのサイズの棚なら私一人でも余裕で動かせるでしょう(強がり 【P】気魄2 (No.3) 立風・翔: 良し、いっせーのせで行こう。『友情』パワー全開だ! 【P】気魄1 (No.13) GM: 秋嗣先輩カードカードー 賽川・秋嗣: あうあう、そかそか 【P】気魄2 (No.4) GM: では全員チェック成功で ごごごっと棚2つ動かしました GM: 埃がいっぱいありますね 綿ぼこり くしゃみでそうです。 久郷・景: さてさて、何かありますかね~(覗き込み 高瀬・洋恵: さあ、何の死骸でも出てくるがよいわ! ……AWで言えばよかった! GM: その埃の中に、うん、Gっぽい死骸とか、いろいろ。そのうち、キラっと光るものが見えたような気がする。 賽川・秋嗣: ぶへっ…ちょっと長い武器の人引っかき出してみてくださいよ… 高瀬・洋恵: あら。何かしら(屈んで光ったところに目を凝らし GM: 目を凝らすと、銀色の鎖と…埃の塊が邪魔ですね 久郷・景: (埃を払いながら拾い上げ)む、何でしょうね? 高瀬・洋恵: (汚れもいとわず手を伸ばしてわっさわっさ埃を払って掴む) 久郷・景: おっと失礼 立風・翔: それじゃ武器覚醒の「清浄の手」で…って、皆頑張るなぁ。 賽川・秋嗣: 凄いな洋恵… GM: じゃり、と2人で引っ張った間にぶらさがるのは、銀のリング。 高瀬・洋恵: 被っちゃった、こちらこそごめんね。 GM: 被ったら被ったで描写でカバーしてみた 無駄にw GM: 銀色のリングのペンダントに見えますね。 高瀬・洋恵: GMの気遣いに感謝w 何かしら。結婚指輪をペンダントに……とかだったらロマンチックだけど。文字とか彫ってない? 賽川・秋嗣: カイゼルの肖像を思い浮かべるけど…なさそうかな? GM: 御名答。裏には日付と、名前が。結婚指輪のようです。 賽川・秋嗣: ちなみに何語だろう、読めるかな? GM: 06/27/85 Arisa GM: む、修正前のだった。こっちが訂正後ですorz GM: 85/06/27 Arisa 高瀬・洋恵: ありさ?アリッサ? 85年の6月27日でいいのかな? GM: ですです<日付 名前の読み方はどっちかわからないですね。 久郷・景: ふむ、女性の名前…でしょうね。ただ落としてしまっただけなのか、それとも何かあったのか…。 賽川・秋嗣: こういう大事なものを落としたらそのまんまにするかなぁ… 高瀬・洋恵: 結婚指輪なら、意図的に捨てたんでもない限り掃除機使ってでも拾うでしょ。何かあったと考えるのが妥当か……とりあえず持っていきますか。 久郷・景: しかし、結婚指輪ならペンダントにするのも不思議な話にも思えますが。 高瀬・洋恵: んー、最近ならファッションとかでそうする人達も結構いるけど、どうかな。 賽川・秋嗣: 物凄く太った…のは冗談として本来の持ち主に何かあったから、別の形で別の人が身につけていたかった、とか 賽川・秋嗣: まー想像の域は脱出不可能ですけどねー 立風・翔: なるほど、本来の持ち主じゃない誰かが持ってたってのもありか。 久郷・景: ですね、ここで考えても結論は出ないですか。 GM: では全部調べ終わったので、もうこの部屋には何もなさそうです。先に進みますか? GM: 現在の獲得物:千切れた日記帳 壊れた腕時計 指輪のペンダント 賽川・秋嗣: 私は進んでもいいけど…何かやり残したことあるかな?トイレとか 久郷・景: 私ももう特に気になる事は無いですね。 立風・翔: こっちは特に無いぞ。 高瀬・洋恵: この屋敷のトイレに入る覚悟があるなら褒め称えてくれる。 と言うわけであたしも大丈夫。 GM: では先に進めます。能力者一行は蒼の扉の部屋から繋がる廊下へ進む。その先にはただ1つ白い階段があるだけ。左右は何の変哲もない壁だ。 賽川・秋嗣: ここで白い虎を見てるんですよね…ちょっと足が鈍るなぁ 久郷・景: あの階段が件の妖獣が出る階段ですか。 高瀬・洋恵: ぼちぼち、お出ましかしらね。 立風・翔: 今度こそ、だな。久郷のフォローがあって助かった。さて、こっからが本番だな。気合い入れて行くとするか。 Ch.2-1 白き守護者1
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たとえば、村を建てるとする。 そこに集まる人がテンプレ違反をする確率は、GMがテンプレ違反をする確率に比例する。 こういう考え方が出来る。 GMがテンプレ違反をしそうな人だと、集まりが悪くなる。 つまり、GMをしたい人はテンプレ違反をする確率を極限まで下げるべきである。
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空を願う少年 Ch.0 ゴースト事件に休みなし Ch.1 VSおヤンキー Ch.2 廃病院 Ch.3 望遠鏡と手紙-1,望遠鏡と手紙-戦闘,望遠鏡と手紙-2 Ch.4 星の煌き、命の輝き-1,星の煌き、命の輝き-2 参加PC ◆賽川・秋嗣 月のエアライダー×コミックマスター 活性化アビリティ ・クレセントファング×4 ・クレセントファング×4 ・インフィニティエア×4 ◆那岐田・京 青龍拳士×フリッカースペード 活性化アビリティ ・龍顎拳×4 ・龍尾脚×4 ・ブラストヴォイス×4 ・ヒュプノヴォイス×4 ◆高瀬・洋恵 魔剣士×土蜘蛛 活性化アビリティ ・旋剣の構え×4 ・黒影剣×4 ・紅蓮撃×4 ◆蓬莱寺・凪斗 白燐蟲使い×牙道忍者 活性化アビリティ ・獣撃拳×4 ・白燐拡散弾×4 ・白燐奏甲×4
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登場回 全ての回 値段 最大 個 最小 個 最新(竜宮城編) 2個 効果 矢を放つことが出来る。プレイヤーに当たれば一撃で倒せる。 矢がないと使う事が出来ない。使ったら持っている矢が一つ消費される。 一度使ったら壊れる。 概要 初期から登場するアイテム。 元のアイテムも「弓」だが攻撃力と耐久力の仕様が大きく異なる。 元のアイテムと使い方は大体同じであり、右クリック長押しで引き絞り、離すと矢を放つ。 別のアイテムに持ち替えることでキャンセル可能。 矢がないと使い物にならないため、弓と矢をセットで「弓矢」と呼ばれたりする。 また、弓を当てる相手を止めるために予めスタングレネードを当てておくことも多く、弓と矢とスタングレネードをセットで「一式」「三種の神器」と呼ばれたりもする。 全員が買える殺害手段。時に、人狼の斧との対比として村人の象徴として使われる事もある。 人狼の斧が買える人狼以外のメインの殺害手段として使われる。 人狼の斧と違い遠くの敵を倒すのにも使えるが、その分外したら意味がないため確実性に欠ける。 弓を2エメラルド矢を2エメラルドとすると一発放つのに(弓の代金+矢の代金)4エメラルドかかってしまうためその金銭的消失は大きい。 そのため下手な鉄砲も数打ちゃ当たるみたいな感じでは使いづらく、スタングレネードなどを使って確実に当てられる状況で使うべきである。(だからこそ透明化している相手に弓矢を当てる人はバケモノである。) 人狼は人を殺す手段として人狼の斧を買った方が安価かつ確実なため、弓をあまり買わない。そのため、弓を持っていたら白いとされる。 しかし、そのことを見越してブラフとして弓をかう人狼も多く、そもそも共犯者と吸血鬼は普通に弓を買うため、実際はあまり白くなかったりする。 人狼も弓が使えないわけではなくため普通に武器として使える。そのため、人狼が買うのも悪くはない。 ブラフとして買うなら矢を買わずに弓だけでも成立するため、通常の二分の一の値段でブラフを用意できる。 基本的に人狼を討伐するにはこのアイテムを使うしかなかったが、城下町編にて新たな全員購入可能な殺害手段として怨念の槍が登場。 桜の庭園編では怨念の槍が弓よりも確実に人を殺せるように強化されたため、弓矢の使用率は下がっていった。 が、遺跡編からは怨念の槍が値上げしたため、怨念の槍の影の薄さも相まって弓矢の使用率は元に戻った。
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人狼会 ≪人数・レベル≫ 総数:7人 / ギルドLv:3 ≪責任者≫ ギルドマスター:蒼炎軌 ≪成績≫ 現在ギルドポイント:5,329 ( 次のレベルまで:4,671 ) AL:-1 AL2:3,601 LH:103 NP:1,626 ≪メッセージ≫ 「汝は人狼なりや?」というブラウザゲームで活動してる人たちのギルド 新規の人も募集中、ただし「汝は人狼なりや?」を知ってる、プレイしたことがあるのが条件 ギルドに入りたい方は入ってから私にメールをくださいぜよ ≪メンバー≫ (wikiのプレイヤーリストに載っている人のみ) はじっこ ≪受賞歴≫ ≪サイト≫ ≪ギルド情報≫ https //login.alteil.jp/guild/readingGuild.php?id=3945 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪記事≫
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吸血鬼 HP 120 速度 105% ※0.859fix以前はHP140 スキル武器 3 魔法 2 戦利 4 罠解体 2 治癒 10 耐性催眠耐性 * 毒耐性 * 冷気耐性 * 混沌耐性 * 装備部位頭首体背主副腕指指腰足 血を吸わねばならない種族 血が足りないと傷を癒すことが できなくなってしまう しかし、血さえあれば 凄まじい回復能力を見せるだろう 概要 返り血を集める必要があるが、回復能力は高い。積極的にダンジョンに行く必要がある。 HPも多く、血さえ切らさなければかなりやりやすい種族。 装備部位も多い(人間型)ので、防具スキルを覚えられる騎士や戦士等と相性がいいかもしれない 返り血の残量が少ないときは回復薬などを使い節約すること 総じて初心者向き 職業一覧 最新ver0.881で確認 ※HP・速度:最も高い数値 / 最も低い数値 ソート機能が動作しない時の参考に ※注意:スキルの並びは種族→職業の順で出力したそのままなのでゲーム内と違うかも 職業 HP 速度(%) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 スキル9 スキル10 戦士 180 63 武器 8 必殺 1 罠解体 2 治癒 10 防具 5 魔法 2 戦利 4 狩人 120 68 武器 3 飛び道具 5 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 5 苦行者 240 42 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 4 耐性 1 魔法 2 戦利 4 観光客 48 57 武器 3 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4 執筆 1 魔術師 108 63 武器 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 4 錬金 1 魔法 7 戦利 4 回避 1 芸術家 120 36 武器 3 罠解体 2 治癒 10 自然鑑定 1 魔法 5 戦利 4 芸術 4 回避 1 傀儡師 132 42 武器 3 必殺 1 罠解体 2 治癒 10 投擲 1 裁縫 5 指揮 1 魔法 2 戦利 4 メイド 156 68 武器 3 罠解体 8 治癒 10 紅茶 4 料理 2 魔法 2 戦利 4 鍛冶職人 144 49 武器 4 飛び道具 1 罠解体 2 治癒 10 鍛冶 5 防具 1 魔法 2 戦利 4 盗賊 108 66 武器 3 窃盗 5 罠解体 4 治癒 10 隠密 2 投擲 1 魔法 2 戦利 4 回避 2 神官 150 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 2 儀式 5 聖域 1 防具 1 魔法 2 戦利 4 信仰 4 騎士 174 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 騎士道 5 耐性 1 重装 1 防具 4 魔法 2 戦利 4 錬金術師 78 73 武器 3 罠解体 2 治癒 10 儀式 2 投擲 1 錬金 5 魔法 3 戦利 4 ペット 108 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 10 音楽 1 貪欲 1 魔法 2 戦利 4 回避 1 鑑定士 126 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 自然鑑定 5 魔法 3 戦利 5 魔法採集 1 バイオリン弾き 180 63 武器 3 罠解体 2 治癒 10 音楽 4 鼓舞 1 魔法 2 戦利 6 回避 1 小説家 154 49 武器 3 罠解体 2 治癒 10 隠密 1 自然鑑定 2 魔法 3 戦利 4 執筆 5 戦闘魔術師 48 73 武器 6 飛び道具 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 1 魔法 7 戦利 4 回避 1 貴族 60 36 武器 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 1 指揮 5 自然鑑定 1 魔法 3 戦利 4 破術師 72 69 武器 3 破術 5 罠解体 3 治癒 10 魔法 2 戦利 5 毒術師 48 63 武器 3 飛び道具 2 罠解体 2 治癒 10 蠱毒術 2 投擲 2 魔法 2 戦利 4 放浪者 120 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 殺人鬼 108 68 武器 3 惨殺 4 邪悪 2 戦術窃盗 2 時間窃盗 2 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4
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吸血鬼を狩る者アベル(キュウケツキをカるモノ~) p e 属性 火 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 669 1,155 ? 60 1,331 2,311 ? 最大必要exp 35,620 No. 1291 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル デスペナルティ HPを500使い、敵単体へ絶大ダメージ(500%/?turn) 売却価格 19,700 進化費用 - 進化元 漆黒の剣士アベル(A) 進化先 闇夜の絶滅者アベル・グラハム(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考